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关于即将推出的暗黑3

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发表于 2006-7-5 12:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在鉴定师Kurast和大天使泰瑞尔的帮助下,圣骑士吉尔克(Gelko)完成了使命,包括破坏神巴尔(Baal)、憎恨之神莫非斯脱(Mephisto)和恐怖之神Diablo在内的三魔神被英雄消灭,英雄伟大的功绩被各地的旅人们颂扬。

  从东方的避难所,Aranoch沙漠到亚马逊流域三大岛屿、北方的冰冻高地都恢复了和平。圣骑士吉尔克回到一代的小镇LutGholein,娶了铁匠的女儿法拉为妻,从此隐居起来。不久这个家庭多了三个儿子:Bararch、Towas和Marcuse。

  恐怖的是,吉尔克被小镇地下的Diablo迷宫Westmarch重新散发出来的邪气迷惑住,在小镇露面的机会越来越少。就像当年一代的英雄企图用自己的肉身封印邪神,但最后失败的故事一样,Diablo复活的传说再度在小镇流传,镇民们都被吓坏了,他们把矛头对准了吉尔克一家。

  一天,妻子法拉在儿子的帆布床上发现一具死尸,尸体上没有留下指纹,看起来他是被某种魔法能量杀死的,法拉怀疑此人死于圣骑士擅长的神圣系魔法,想找丈夫问个清楚。可是第二天,吉尔克便失踪了,有人看见他离开了小镇,前往莫非斯脱的宗庙。这时鉴定师Kurast也得到消息,带人追来小镇,他和泰瑞尔都想确定吉尔克有没有变身成为Diablo。

  他们没有在莫非斯脱的庙宇中找到吉尔克,倒是发现了一道通往地域的魔法门。在靠近燃烧之河的某个地方,吉尔克已经拿到了三大魔王的灵魂石。他跑到Diablo的祭坛,破坏了灵魂之石,并念咒召唤魔王。这个时候Kurast已经率人赶到,但为时已晚,三大魔王的灵魂注入吉尔克的肉身。

  吉尔克全身长出长刺,长出六只胳膊,头上都是触须,全身散发邪恶的绿黑之气。第四个魔王,即被神灵遗忘的魔王苏醒了,它就是"万邪之王",在神话中,"万邪之王"的名字就叫吉尔克,一摸一样的拼写。泰瑞尔和Kurast这才意识到,圣骑士吉尔克本来就是万邪之王的转世,怪不得他的力量如此强大。

  不久,由于各种族之间矛盾日益激化,彼此仇恨,战争爆发了。东方的亚马逊部落、南方的巫师集团、西方的圣骑士领主和北方的野蛮人以及精灵、矮人等族相继都被卷入,世界再度陷入危机。

  邪恶的黑暗法师躲在阴暗的角落挑拨种族之间相互仇杀,并捕捉精灵,建立祭坛,聚集邪气,开启了地狱之门,企图将地狱与人间相连,将魔物统统释放出来,世界濒临灭亡。

  新游戏定名为"暗黑破坏神III:万邪之王--邪恶之战(DiabloIII:TheLordofEvil--TheWarofSin)"。而玩家就要扮演新的救世主,挽救整个局面。

  角色篇:"7+5"模式

  暗黑II中玩家角色是"5+2"模式,即原来的5个角色--亚马逊战士(女)(Amazon)、圣骑士(Paladin)、野蛮人(Barbarian)、巫师(女)(Sorcerer)、死灵法师(Necromancer),以及后续资料片中新增加的刺客(女)(Assassin)和德鲁伊(Druid)。七个角色技巧各异,平衡性也比较好,得到了全球玩家的一致认可。

  在万邪之王中,暴雪将继续添加新的玩家角色,游戏初期的人物选择将更加丰富。从新人物角色的设定中,我们可以感觉到暴雪旗下的两大王牌系列游戏正在渐渐融合--暗黑III的新人物中出现酷似魔兽争霸III的英雄角色。

  最为明显的例证是半兽人(Half-Orcs)。这个种族是人与兽人的混血儿,同时具有兽人和人的优点和短处--他们兼有人的智慧和怪物的力量,但是他们被多数人族和邪恶势力同时视为另类,以至于他们生性高傲,无法与其它种族正常沟通。这种背景在人物技巧和故事情节展开方面倒是有不小的潜力。

  按照原始的设定,半兽人战士为男性,主要以近战为主,力量和速度均属上乘,另辅助以一些自然系的魔法。

  精灵系的登场曾经在魔兽争霸III中引起轰动,这次他们也出现在了暗黑的世界。精灵(Elf)是古老而神秘的种族,他们多数群聚生活在丛林和洞穴中。他们寿命很长,身形消瘦,行动敏捷,擅长使用弓箭,尤其是附有魔法的弓箭。

  精灵系的特殊能力是夜视和隐藏,他们在黑夜中视物如白昼,在黑夜中更容易隐藏。精灵族有一项重要的被动技巧是自然系的魔抗,因为精灵系本身都是自然魔法的高手,所以对自然元素的魔法攻击具有相当的抗性。

  游戏中玩家不仅可以扮演精灵英雄,还将参与精灵族的纷争,与代表邪恶势力的暗夜

  精灵(DarkElf)一决高下。精灵族的特殊物品,如魔法弓、十字弩、弓箭、辅助药剂和魔法卷轴,也将令玩家对其情有独钟。

  与巫师类似风格的法师(Wizard)也以亦正亦邪的身份出现在英雄行列中。暗黑III中的法师因为研究究极的黑暗魔法而被暗黑法师行会禁闭,但他是个魔法的痴迷者,于是不顾古暗黑魔法对生理和心理的负面影响而持续研究着,后来走火入魔,直到世界遭遇危机,才挺身而出。

  法师性格孤僻,喜欢单独行动,魔法技巧以暗黑系魔法为主。法师的魔法能量值成长将高于魔法师。喜欢魔法系玩家又多一个选择了。

  投掷类化学武器在暗黑II初次使用后受到了玩家的青睐。这次新增的人物角色中,就有一位投掷武器专家--武士(Warrior)。角色设定为女性,战斗能力介于圣骑士和野蛮人之间,非常强壮,精于长剑、锥和投掷武器。特殊能力是配置化学弹,被动技巧是一手拿近战武器,一手拿投掷武器。

  最后值得大书特书的一个角色是矮人族(Dwarf)。矮人族比其它英雄在个头上矮上一大截,但是这不影响矮人角色的地位--矮人族防御力高强,而且运气特别好,别人对其的物理打击和魔法攻击经常容易"miss"。

  矮人族最值得推崇的角色是寻宝,操纵这个种族的英雄特别容易在任务中获得宝物,如暗金装备、绿色装备等。矮人族还拥有一项令人羡慕的特殊技巧:矮人族能自制兵器和防具,某些特殊的兵器部件只有矮人族才能接近,某些特殊兵器也只有矮人族英雄才能完成。

  新增的5个角色与原有的7人组形成暗黑III新的人物角色"7+5"模式,继承了一代作品的精彩纷呈,同时全面恢复了一代中每个人物特有的特殊能力,整个游戏人物以崭新的面目亮相。另据消息说,原有7个角色的技能设定也将做大的改动,暗黑II中的技巧树只能做参考使用。

  魔物佣兵篇:春风得意马蹄疾

  万邪之王新出现的魔物有近十种,估计以后还会再增加。有随身携带各种宝贝的地精,使用邪恶魔法的法师,恶魔的侍从暗夜精灵,吞噬战场上血肉而自动回复体力的食人魔,组合攻击的双头鸟兽,使用回旋式兵器攻击的盲目怪物,扮演反派的半兽人分支的狮面兽人。另外,一代中出现过,二代弃用的石像魔也将在三代中重新出现。

  佣兵设计也是暗黑系列非常出彩的地方,暗黑II中暴雪小试牛刀,获得不同凡响。续作中暴雪再接再厉,重新出台佣兵设计。它将前作中的七位英雄种族设计成佣兵,玩家挑选佣兵伙伴选择更多,相互的种族互补性也得到增强,可谓是暴雪又一个创举。

  佣兵的使用还是老规矩,必须完成某个特定的任务后方可雇用。佣兵拥有的英雄技巧弱于真实的英雄。佣兵所能使用的兵器和防具没有太大的变化。

  中立种族、NPC和任务设计暴雪也着实下了一番心思。在中立种族中,有一些"少数民族"非常有意思,例如森林游牧民,他们从来不走出森林,并与野兽为伍。他们是中立的种族,如果没有危险,他们不会主动攻击人类,如果玩家在森林迷宫中迷路,他们甚至会为你指路。

  NPC中,西方神话中著名的形象吸血鬼(Vampire)和盗侠有可能出常因为传说暴雪的暗黑III天气设定有可能出现雷、雨、晴、雾和夜等几种状态,吸血鬼NPC在白天与常人无异,但是到了夜晚就可能变成僵尸和吸血鬼。

  据说有一个任务是一整个村镇的人都被吸血鬼传染,晚上都会变成僵尸,如果玩家去解救村民,在这种村镇里留宿,晚上出门想想真是十分恐怖。

  盗侠是个别称,其实这个NPC就是小偷(Thief),这个NPC肯定是手脚不干净,专门偷东西的。那些身上带着好装备,或者腰包鼓鼓的玩家,看见盗侠可千万要留意了。

  向往中世纪骑士风范的英雄玩家这回也能得到彻底满足,万邪之王中的一些NPC会向你提供马匹。每个英雄都可以买自己的马,骑上马可以增加防御力和移动力,但是会降低一定的灵活性,你还可以给自己的坐骑配装备,包括头前的尖刺、铁蹄和马铠等。骑马上阵的感觉真是不错,不过有一些技能骑马是不能用的。

  NPC主动向玩家提供马匹是个耐人寻味的设计。这暗示暗黑III的游戏地图较二代又大大扩张了。二代的一张地图就几乎等于一代的全部地图,所以引入了跑步气槽和耐力值,而三代的地图规模又较二代上了一个台阶,不提供马匹,恐怕速度慢的玩家一辈子都走不出迷宫。

  传奇生物登场:龙

  "千呼万唤始出来",经过"几代"暗黑玩家的强烈呼吁,暴雪终于同意遵从民意,将龙加入暗黑的世界。魔物的终极、神圣的代表、英雄能力的象征--龙终于来了。幻想屠龙的英雄们整装待发,好像要书写新的传奇了。龙身上有强大的魔法装备,食用龙的血液可以增加英雄的一些属性和魔防。

  但是,奉劝各位玩家最好小心点。在没有做好充分准备以前,随随便便激怒一条龙注定是死路一条。暗黑的龙族分成黑龙和圣龙,黑龙(BlackDragon)魔防很高,黑暗魔法免疫,其它魔法效果肯定也不理想。想贴身攻击也很危险,黑龙血槽很长,物理攻击伴有击退和慌乱属性,绝对力量不输给任何一个Boss级的怪物。

  圣龙(HolyDragon)可能是某个任务的中立种族,它要求英雄为它去办某件事情,任务完成后有奖赏。如果你贪心不足,想要杀圣龙的话,一样要吃不了兜着走。

  圣龙同样魔防高、体力强,而且它擅长神圣系魔法,特殊技巧是"反召唤"--魔法系角色召唤出来的生物都会被反召唤回去。圣龙本身的召唤系技巧也不得了,它一次可以召唤两个高级生物。光高级生物就已经非常难缠了,再加一条龙。如果在战网上,英雄组队好像还有点胜算。

  看起来,暗黑III一切都是准备齐全,只欠东风。唯一的坏消息是暴雪这家公司一向"慢工出细活",平均三年才出一部游戏,估计"万邪之王"肯定也是跳票频频,不拖个三年五载难以完成。估计游戏依然是45度视角,伪3D技术,基本配置是奔腾41.5GHz,内存256MB,硬盘10G空间左右。
 楼主| 发表于 2006-7-5 12:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在鉴定师Kurast和大天使泰瑞尔的帮助下,圣骑士吉尔克(Gelko)完成了使命,包括破坏神巴尔(Baal)、憎恨之神莫非斯脱(Mephisto)和恐怖之神Diablo在内的三魔神被英雄消灭,英雄伟大的功绩被各地的旅人们颂扬。

  从东方的避难所,Aranoch沙漠到亚马逊流域三大岛屿、北方的冰冻高地都恢复了和平。圣骑士吉尔克回到一代的小镇LutGholein,娶了铁匠的女儿法拉为妻,从此隐居起来。不久这个家庭多了三个儿子:Bararch、Towas和Marcuse。

  恐怖的是,吉尔克被小镇地下的Diablo迷宫Westmarch重新散发出来的邪气迷惑住,在小镇露面的机会越来越少。就像当年一代的英雄企图用自己的肉身封印邪神,但最后失败的故事一样,Diablo复活的传说再度在小镇流传,镇民们都被吓坏了,他们把矛头对准了吉尔克一家。

  一天,妻子法拉在儿子的帆布床上发现一具死尸,尸体上没有留下指纹,看起来他是被某种魔法能量杀死的,法拉怀疑此人死于圣骑士擅长的神圣系魔法,想找丈夫问个清楚。可是第二天,吉尔克便失踪了,有人看见他离开了小镇,前往莫非斯脱的宗庙。这时鉴定师Kurast也得到消息,带人追来小镇,他和泰瑞尔都想确定吉尔克有没有变身成为Diablo。

  他们没有在莫非斯脱的庙宇中找到吉尔克,倒是发现了一道通往地域的魔法门。在靠近燃烧之河的某个地方,吉尔克已经拿到了三大魔王的灵魂石。他跑到Diablo的祭坛,破坏了灵魂之石,并念咒召唤魔王。这个时候Kurast已经率人赶到,但为时已晚,三大魔王的灵魂注入吉尔克的肉身。

  吉尔克全身长出长刺,长出六只胳膊,头上都是触须,全身散发邪恶的绿黑之气。第四个魔王,即被神灵遗忘的魔王苏醒了,它就是"万邪之王",在神话中,"万邪之王"的名字就叫吉尔克,一摸一样的拼写。泰瑞尔和Kurast这才意识到,圣骑士吉尔克本来就是万邪之王的转世,怪不得他的力量如此强大。

  不久,由于各种族之间矛盾日益激化,彼此仇恨,战争爆发了。东方的亚马逊部落、南方的巫师集团、西方的圣骑士领主和北方的野蛮人以及精灵、矮人等族相继都被卷入,世界再度陷入危机。

  邪恶的黑暗法师躲在阴暗的角落挑拨种族之间相互仇杀,并捕捉精灵,建立祭坛,聚集邪气,开启了地狱之门,企图将地狱与人间相连,将魔物统统释放出来,世界濒临灭亡。

  新游戏定名为"暗黑破坏神III:万邪之王--邪恶之战(DiabloIII:TheLordofEvil--TheWarofSin)"。而玩家就要扮演新的救世主,挽救整个局面。

  角色篇:"7+5"模式

  暗黑II中玩家角色是"5+2"模式,即原来的5个角色--亚马逊战士(女)(Amazon)、圣骑士(Paladin)、野蛮人(Barbarian)、巫师(女)(Sorcerer)、死灵法师(Necromancer),以及后续资料片中新增加的刺客(女)(Assassin)和德鲁伊(Druid)。七个角色技巧各异,平衡性也比较好,得到了全球玩家的一致认可。

  在万邪之王中,暴雪将继续添加新的玩家角色,游戏初期的人物选择将更加丰富。从新人物角色的设定中,我们可以感觉到暴雪旗下的两大王牌系列游戏正在渐渐融合--暗黑III的新人物中出现酷似魔兽争霸III的英雄角色。

  最为明显的例证是半兽人(Half-Orcs)。这个种族是人与兽人的混血儿,同时具有兽人和人的优点和短处--他们兼有人的智慧和怪物的力量,但是他们被多数人族和邪恶势力同时视为另类,以至于他们生性高傲,无法与其它种族正常沟通。这种背景在人物技巧和故事情节展开方面倒是有不小的潜力。

  按照原始的设定,半兽人战士为男性,主要以近战为主,力量和速度均属上乘,另辅助以一些自然系的魔法。

  精灵系的登场曾经在魔兽争霸III中引起轰动,这次他们也出现在了暗黑的世界。精灵(Elf)是古老而神秘的种族,他们多数群聚生活在丛林和洞穴中。他们寿命很长,身形消瘦,行动敏捷,擅长使用弓箭,尤其是附有魔法的弓箭。

  精灵系的特殊能力是夜视和隐藏,他们在黑夜中视物如白昼,在黑夜中更容易隐藏。精灵族有一项重要的被动技巧是自然系的魔抗,因为精灵系本身都是自然魔法的高手,所以对自然元素的魔法攻击具有相当的抗性。

  游戏中玩家不仅可以扮演精灵英雄,还将参与精灵族的纷争,与代表邪恶势力的暗夜

  精灵(DarkElf)一决高下。精灵族的特殊物品,如魔法弓、十字弩、弓箭、辅助药剂和魔法卷轴,也将令玩家对其情有独钟。

  与巫师类似风格的法师(Wizard)也以亦正亦邪的身份出现在英雄行列中。暗黑III中的法师因为研究究极的黑暗魔法而被暗黑法师行会禁闭,但他是个魔法的痴迷者,于是不顾古暗黑魔法对生理和心理的负面影响而持续研究着,后来走火入魔,直到世界遭遇危机,才挺身而出。

  法师性格孤僻,喜欢单独行动,魔法技巧以暗黑系魔法为主。法师的魔法能量值成长将高于魔法师。喜欢魔法系玩家又多一个选择了。

  投掷类化学武器在暗黑II初次使用后受到了玩家的青睐。这次新增的人物角色中,就有一位投掷武器专家--武士(Warrior)。角色设定为女性,战斗能力介于圣骑士和野蛮人之间,非常强壮,精于长剑、锥和投掷武器。特殊能力是配置化学弹,被动技巧是一手拿近战武器,一手拿投掷武器。

  最后值得大书特书的一个角色是矮人族(Dwarf)。矮人族比其它英雄在个头上矮上一大截,但是这不影响矮人角色的地位--矮人族防御力高强,而且运气特别好,别人对其的物理打击和魔法攻击经常容易"miss"。

  矮人族最值得推崇的角色是寻宝,操纵这个种族的英雄特别容易在任务中获得宝物,如暗金装备、绿色装备等。矮人族还拥有一项令人羡慕的特殊技巧:矮人族能自制兵器和防具,某些特殊的兵器部件只有矮人族才能接近,某些特殊兵器也只有矮人族英雄才能完成。

  新增的5个角色与原有的7人组形成暗黑III新的人物角色"7+5"模式,继承了一代作品的精彩纷呈,同时全面恢复了一代中每个人物特有的特殊能力,整个游戏人物以崭新的面目亮相。另据消息说,原有7个角色的技能设定也将做大的改动,暗黑II中的技巧树只能做参考使用。

  魔物佣兵篇:春风得意马蹄疾

  万邪之王新出现的魔物有近十种,估计以后还会再增加。有随身携带各种宝贝的地精,使用邪恶魔法的法师,恶魔的侍从暗夜精灵,吞噬战场上血肉而自动回复体力的食人魔,组合攻击的双头鸟兽,使用回旋式兵器攻击的盲目怪物,扮演反派的半兽人分支的狮面兽人。另外,一代中出现过,二代弃用的石像魔也将在三代中重新出现。

  佣兵设计也是暗黑系列非常出彩的地方,暗黑II中暴雪小试牛刀,获得不同凡响。续作中暴雪再接再厉,重新出台佣兵设计。它将前作中的七位英雄种族设计成佣兵,玩家挑选佣兵伙伴选择更多,相互的种族互补性也得到增强,可谓是暴雪又一个创举。

  佣兵的使用还是老规矩,必须完成某个特定的任务后方可雇用。佣兵拥有的英雄技巧弱于真实的英雄。佣兵所能使用的兵器和防具没有太大的变化。

  中立种族、NPC和任务设计暴雪也着实下了一番心思。在中立种族中,有一些"少数民族"非常有意思,例如森林游牧民,他们从来不走出森林,并与野兽为伍。他们是中立的种族,如果没有危险,他们不会主动攻击人类,如果玩家在森林迷宫中迷路,他们甚至会为你指路。

  NPC中,西方神话中著名的形象吸血鬼(Vampire)和盗侠有可能出常因为传说暴雪的暗黑III天气设定有可能出现雷、雨、晴、雾和夜等几种状态,吸血鬼NPC在白天与常人无异,但是到了夜晚就可能变成僵尸和吸血鬼。

  据说有一个任务是一整个村镇的人都被吸血鬼传染,晚上都会变成僵尸,如果玩家去解救村民,在这种村镇里留宿,晚上出门想想真是十分恐怖。

  盗侠是个别称,其实这个NPC就是小偷(Thief),这个NPC肯定是手脚不干净,专门偷东西的。那些身上带着好装备,或者腰包鼓鼓的玩家,看见盗侠可千万要留意了。

  向往中世纪骑士风范的英雄玩家这回也能得到彻底满足,万邪之王中的一些NPC会向你提供马匹。每个英雄都可以买自己的马,骑上马可以增加防御力和移动力,但是会降低一定的灵活性,你还可以给自己的坐骑配装备,包括头前的尖刺、铁蹄和马铠等。骑马上阵的感觉真是不错,不过有一些技能骑马是不能用的。

  NPC主动向玩家提供马匹是个耐人寻味的设计。这暗示暗黑III的游戏地图较二代又大大扩张了。二代的一张地图就几乎等于一代的全部地图,所以引入了跑步气槽和耐力值,而三代的地图规模又较二代上了一个台阶,不提供马匹,恐怕速度慢的玩家一辈子都走不出迷宫。

  传奇生物登场:龙

  "千呼万唤始出来",经过"几代"暗黑玩家的强烈呼吁,暴雪终于同意遵从民意,将龙加入暗黑的世界。魔物的终极、神圣的代表、英雄能力的象征--龙终于来了。幻想屠龙的英雄们整装待发,好像要书写新的传奇了。龙身上有强大的魔法装备,食用龙的血液可以增加英雄的一些属性和魔防。

  但是,奉劝各位玩家最好小心点。在没有做好充分准备以前,随随便便激怒一条龙注定是死路一条。暗黑的龙族分成黑龙和圣龙,黑龙(BlackDragon)魔防很高,黑暗魔法免疫,其它魔法效果肯定也不理想。想贴身攻击也很危险,黑龙血槽很长,物理攻击伴有击退和慌乱属性,绝对力量不输给任何一个Boss级的怪物。

  圣龙(HolyDragon)可能是某个任务的中立种族,它要求英雄为它去办某件事情,任务完成后有奖赏。如果你贪心不足,想要杀圣龙的话,一样要吃不了兜着走。

  圣龙同样魔防高、体力强,而且它擅长神圣系魔法,特殊技巧是"反召唤"--魔法系角色召唤出来的生物都会被反召唤回去。圣龙本身的召唤系技巧也不得了,它一次可以召唤两个高级生物。光高级生物就已经非常难缠了,再加一条龙。如果在战网上,英雄组队好像还有点胜算。

  看起来,暗黑III一切都是准备齐全,只欠东风。唯一的坏消息是暴雪这家公司一向"慢工出细活",平均三年才出一部游戏,估计"万邪之王"肯定也是跳票频频,不拖个三年五载难以完成。估计游戏依然是45度视角,伪3D技术,基本配置是奔腾41.5GHz,内存256MB,硬盘10G空间左右。
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