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楼主: 萧何

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发表于 2009-8-12 12:28:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 信天游 于 2009-8-12 12:33 编辑
那个套装HOF就有了
TOE有些改变,多了一种upgrade,多了几个魔法,平衡性更好,尤其是对于necro的BT necromancy做了限制。更容易出ulti。不过对于stronghold来说,个人认为,除了雷胖,12357都是第一种升级比较好 ...
drdr 发表于 2009-8-12 10:15

HOF都是差不多两年以前玩儿的了,但是我记得真正意义上的套装体系还是从TOE出现的,HOF的矮人战役出现了这个概念,但是还没有套装加成。

四是狂战吧?其实在适当的情况下开疯狂还是能够有效弥补矮人攻击不足的缺点的,当然时机很重要,否则肯定死得哗哗的....

我也同意H5的平衡性做得算是几部里面最好的。每个种族都有可取之处。Stronghold的开局确实是很难的。远程伤害过低,很难做到无损,虽然建筑便宜,但是整体上前期对石头的要求太高,很不容易发展好。
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发表于 2009-8-12 13:01:14 | 显示全部楼层
HOF都是差不多两年以前玩儿的了,但是我记得真正意义上的套装体系还是从TOE出现的,HOF的矮人战役出现了这个概念,但是还没有套装加成。

四是狂战吧?其实在适当的情况下开疯狂还是能够有效弥补矮人攻击不足的缺 ...
信天游 发表于 2009-8-12 12:28

问题是那个攻击对象是不受控制的,只是最近的一个

H5本身的那6个campaign剧情我觉得很好啊,很曲折,寡妇,老头和老马都是变来变去。zehir的特技灰藏的bt,配合academy特有的gremlin master+golem的BT打发使得开局变得容易很多

顺便贴上各族的组合套件
箭手梦幻
Archer`s Dream

                               
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      林生箭袋(Treeborn Quiver):英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药。
      独角兽角弓(Unicorn Horn Bow):使远程部队射击时不需要受距离因素影响。
射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励(“精准射击”和“箭雨”也享受同样效果)。

符文之力
              Runeforce

                               
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      符文战甲(Runic War Harness):英雄防御和知识+2。
      符文战斧(Runic War Axe):英雄攻击和咒力+2。
        英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
如果装备英雄为术士,则该术士英雄“元素锁链”技能效果加倍。
   

死亡拥抱
              Death`s Embrace

                               
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      冥界手杖(Staff of the Netherworld):使敌人部队的主动性减少20%。
      无悔指环(Ring of the Unrepentant):使部队对圣言魔法免疫。
      招魂护身符(Amulet of Necromancy):亡灵巫术的招魂比例提高10%并减少10%的DE消耗。
      死亡阴影斗篷(Cloak of Death`s Shadow):敌人部队士气值、运气各-2。
        2件:敌军速度-1。如果装备英雄为亡灵法师,女妖尖叫(Banshee Howl)效果加倍,士气和运气-2,主动性-20%。
          3件:同上
          4件:敌军速度-1,如果敌军士气低落,则下一回合该生物攻防-20%。如果装备英雄为亡灵法师,则DE消耗减少25%(与招魂护身符效果叠加为35%)。
   

雄狮之灵
              Lion`s Spirit
        

                               
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          雄狮项链(Necklace of the Lion):部队士气+1。
          狮鬃披风(Cape of the Lion`s Mane):部队士气+2。
          狮冠(Lion Crown):部队士气值、运气+2。
        2件:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
          3件:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。(和入神(Empathy)技能效果相同但是和入神技能不叠加)。          如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。

鄂加斯的意志
              Will of Urgash
        

                               
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          意志磨灭戒指(Ring of the Broken Will):敌方部队士气-2。
          混沌头盔(Helm Of Chaos):英雄知识+3,但防御力-1。
        英雄攻击+5。
          并且门禁大师,烈狱幻境,门禁卫士的效果提高25%。
   

矮人王的盔甲
              Armor of Dwarven Kings
        

                               
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          矮人王护胫(Greaves of the Dwarven Kings):英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫『延迟{-屏-|-蔽-}』。
          矮人王头盔(Helm of the Dwarven Kings):英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫『失明诅咒』。
          矮人王护盾(Shield of the Dwarven Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『癫狂诅咒』。
          矮人王铁甲(Cuirass of the Dwarven Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『内向爆裂』。
        2件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%。        如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。
          3件:同上
          4件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%,战斗开始时对本方兵种获得超强抗击和飞弹反射魔法状态,效果取决于英雄相关技能等级,不消耗英雄魔法值,战场上召唤出来的兵种也有效。如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。
   

萨-伊苏斯的徽章
              Sar-Issus Regalia
        

                               
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          萨-伊苏斯的长袍(Robe of Sar-Issus):英雄咒力+6。
          萨-伊苏斯的王冠(Crown of Sar-Issus):英雄知识+6。
          萨-伊苏斯的指环(Ring of Sar-Issus):英雄施法消耗减半。
          萨-伊苏斯的手杖(Staff of Sar-Issus):忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。
      2件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍(包括攻击附加的魔法效果,比如鬼龙的虚弱、地灵之女的诅咒攻击等)。如果装备英雄为法师,则该英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。
          3件:同上。
          4件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍,英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。
   

力量武器
        Weapons of Might
      

                               
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        食人魔棒(Ogre Club):英雄攻击+5,但是所带部队主动性-5%。
        食人魔盾(Ogre Shield):英雄防御+5,但是所带部队主动性-5%。
      英雄所带军队攻击+3,生命值+2。如果装备英雄为野蛮人,则该英雄直接攻击后的atb值为0.3。
   
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发表于 2009-8-12 13:05:39 | 显示全部楼层
ranger的最划不来,arcane archer自己就不受距离影响,而druid是前几轮是要放魔法的

warlock和demon lord和barbarian的加成也少了些

倒是另外三个族都很恶心,而且他们的终极都很实用。
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发表于 2009-8-12 13:07:32 | 显示全部楼层
唔,H5的自选地图不算多,玩儿主要就是在玩儿战役的,剧情很曲折,很有意思。俄罗斯人的游戏开发水平还是挺赞的。
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发表于 2009-8-15 08:18:47 | 显示全部楼层
我觉得后来可以洗点还好
不然如果走终极一不小心技能没学对就残念了。。。。
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